Kui Euroopas ja Ameerikas tähendab e-sport peamiselt arvuti- ja konsoolimänge, siis Aasia regioonis liiguvad meeletud vaatajanumbrid ja auhinnasummad pea igaühele kättesaadavate mobiilimängude maailmas, mis moodustab ligi poole ülemaailmsest mängutööstusest.